Permainan Kasino Poker Intellectual Component Bagian satu

Menurut pernyataan para sejarawan dan kesaksian para arkeolog, permainan telah ada sepanjang sejarah masyarakat manusia. Sebelum kita mulai belajar lebih banyak tentang poker, kami ingin merumuskan klasifikasi permainan secara umum dan untuk mengidentifikasi tempat poker di dalam kerangkanya. Sebagian besar klasifikasi bersifat relatif namun tetap kita membutuhkannya untuk mendapatkan gambaran umum fenomena apapun.

Permainan atletik, permainan intelektual dan perjudian.
Permainan atletik: gagasan permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas atletik dari pesaing.

Permainan intelektual: gagasan permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas intelektual pesaing.

Relativitas dari definisi ini sudah jelas. Permainan atletik (tinju, sepak bola atau jenis lainnya) pastinya mengandung komponen intelektual. Dalam setiap jenis permainan yang harus kita pikirkan. Mayoritas atlet terkenal saat ini lebih memilih Judi Poker untuk menyimpan buku catatan atletik pribadi mereka di mana mereka menggambarkan secara rinci semua masalah kompetisi dan pelatihan mereka.

Berdiri terpisah dari orang lain adalah game jenis ketiga: perjudian dan permainan kasino.
Definisi perjudian dan permainan kasino berdasarkan ide permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) tercapai secara kebetulan. Dalam jenis permainan seperti itu, kualitas atletik atau intelektual atau orang lain dari pesaing bukanlah prinsipal. Percaya atau tidak tapi menurut klasifikasi poker ini termasuk kategori kedua, game intelektual. Mari beralih ke ulasan yang lebih rinci tentang yang terakhir.

Permainan intelektual Game dengan informasi dan permainan yang hampir sempurna dengan informasi yang tidak tepat.

Permainan dengan informasi yang hampir sempurna: gagasan permainan di mana semua informasi permainan (posisi, tindakan para pemain) terbuka sepenuhnya untuk semua peserta permainan.

Sejujurnya ada informasi terbatas bahkan dalam game semacam itu. Itu adalah: setiap pemain memiliki gagasan sendiri tentang tindakan permainan dan pemikiran ini sebagai aturan tidak diketahui oleh orang lain. Catur adalah contoh permainan intelektual yang paling mencolok dengan informasi yang hampir sempurna.

Game dengan informasi yang tidak tepat: ide permainan, dimana bagian informasi saling disembunyikan dari semua pesertanya. Jenis informasi bisa berbeda. Misalnya di backgammon posisi permainan dan tindakan pemain sepenuhnya terbuka, namun hasil undian dadu di masa mendatang tidak diketahui oleh semua peserta. Pada gilirannya, di poker, cakupan informasi tersembunyi lebih besar: informasi yang tidak diketahui tidak hanya masa depan yang keluar dari kartu dari kemasan tetapi juga kartu dari masing-masing peserta karena tersembunyi dari peserta pertandingan lainnya.

Kami telah membuat analisis pendahuluan ini untuk menarik perhatian pembaca terhadap perbandingan dua jenis permainan intelektual. Sebagai contoh untuk permainan dengan informasi yang hampir sempurna kita akan memeriksa catur, karena game ini mungkin sudah terkenal oleh pembaca kita. Sebagai contoh permainan dengan informasi yang tidak tepat kita akan belajar poker.
Kami telah menemukan bahwa di kedua pertandingan, hasil akhir dicapai dengan kualitas intelektual. Tapi usaha intelektual hanyalah definisi verbal. Untuk apa ini?